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Arena : six mois, de l’idée à une plateforme sportive mondiale

2 août 2026 · #arena #sporttech #produit

Arena est lancée — visuel de lancement

Sommaire

Ce qu’est Arena

Arena est une plateforme qui connecte les clubs sportifs, leurs fans et les marques — et chaque partie y trouve son compte. Les clubs la rejoignent pour obtenir un financement et y apportent leur audience. Les marques lancent des campagnes que les fans reprennent et diffusent sur leurs propres réseaux sociaux. Les fans partagent, publient, s’engagent — et gagnent des Arena Points pour cela.

La plateforme couvre déjà le football, le basketball, le football américain et le drift, et elle est conçue pour s’étendre à n’importe quel nombre de sports. Le MVP est en ligne sur bcsarena.io.

Six mois en chiffres

Il y a moins de six mois, Arena n’était encore qu’une idée. Depuis, l’équipe a :

  • lancé le MVP 1.0 ;
  • réuni plus de 1 000 premiers utilisateurs sur six continents ;
  • enregistré plus de 12 500 tâches Watch & Share complétées ;
  • intégré plus de 150 clubs sportifs, avec plus de 100 autres en discussions actives — dont l’un des clubs de football les plus reconnus d’Allemagne et un club brésilien historique où l’un des plus grands joueurs du monde a débuté sa carrière ;
  • ouvert de nouvelles régions : États-Unis, Philippines, Norvège, Porto Rico, Sénégal et Italie ;
  • emménagé dans un nouveau bureau — un étage entier construit de A à Z au siège d’ATOM à Minsk.

Arena Rush — affiche de l’émission de studio

Arena Rush: l’émission

Pour montrer le produit en action, l’équipe a tourné une véritable émission de studio — Arena Rush. De vrais candidats relèvent les mêmes défis que sur la plateforme : gagner des points, grimper au classement, se disputer de vrais prix à travers six types de défis. Entre les manches, l’équipe de développement explique comment la plateforme est construite.

Et ensuite

La prochaine étape connectera l’économie d’engagement de la plateforme à ATLETA — l’infrastructure numérique de l’écosystème dédiée au sport, où vivent les données vérifiées : des transferts de joueurs aux statistiques de matchs.